しぶりんに囲まれて暮らすアイマスPらしきKKSが、人生を楽しんでいる様子を書き残すブログ。開設25周年感謝!

 Date: 2011年10月23日

名古屋工学院の学園祭にこっそり参加して富澤Pの講演を聴講してきた

神宮前の名古屋工学院の学園祭である名学祭に、
ゴッドイーターシリーズなどのプロデューサーである富澤Pが
講演にいらっしゃるとのことで、大勢の学生に混じってこっそり参加してきました。
(一般からの参加は特に問題ないっす、念のため)
いやぁ、学生の教室とか、何年ぶりに入ったことだろうか(;´ー`)

教室の広さは100人以上200人未満という感じでしたが、
最初あまり人が入らないかなと思っていたら、
時間が近づいた頃には大入り満員になっていました。すげえ!

13時半少し過ぎに富澤Pの講演が始まりました。
まずは自己紹介と宣伝を兼ねて、現在富澤Pがプロデュースされている
「GOD EATER2」と「魔法少女まどか☆マギカポータブル」のPVを紹介。
GE2の方はよく知っていましたが、
まどマギの方はまともに見たのは初めてかもしれない。
発表されて速攻で限定契約パックを予約したのに(;´ー`)

講演の内容は、ゲーム業界を目指す学生さん向けということで、
前半はゲームプロデューサーのお仕事の紹介、
後半は家庭用ゲームを取り巻く現状についてでした。
メモを取っていなかったので記憶は曖昧ですが(ヲィ)。

プロデュースのお仕事では、
バンナムの場合制作プロデューサーと営業プロデューサーの2人がいるのが通例で、
GEシリーズの場合は例外的に両方を富澤Pが兼ねているとのことでした。
GEシリーズの場合、7割近くは営業寄りで、残りが制作のお仕事という感じ。
制作をSHIFTが引き受けているからこそ出来ることだと思います。
GE2を開発するにあたっては、既存の顧客、潜在的な顧客の層を分析、
また前作のGEの特性要因を分析し、それらに対しGE2ではどうするか、
どのようなベネフィットが得られるかなどを考えてきたとのこと。
付箋による親和図(細かいところまでかなりの規模で)を作成されていました。
消費者は購入前と購入後に2度評価を下すということで、
どちらも大事にしないとヒット商品にはならないとのことでした。
制作者が作りたいものだけを作る時代は終わったといったところでしょうか。

あ、あとプロデューサーとしてはディレクションの修正もするとのことで、
「アリサの胸事件」(名前違ったかも)なるものが紹介されていました。
GEシリーズのアリサの服装は、当初決定稿よりも胸の露出が大きかったが、
シナリオ的に合わないので修正を指示したというもの。
初期設定画は以前どっかで見たことがあったのでその事実は知っていましたが、
まさか社内で事件になっていたとは(;´ー`)

家庭用ゲームを取り巻く現状のほうでは、
GREEやモバゲーの台頭によるソーシャルゲームの登場により、
家庭用ゲームの長所と思われていたことはことごとく駄目になっているとのこと。
こういった動きは今後もドラスティックに進んでいくので、
消費者が何を望んでいるかをよく考えたゲーム作りが一層必要になるとの事でした。

最後は質疑応答の時間がありました。質問内容はこんな感じでした。
(抜けはあるかもしれません)

1. GE2のムービーのキャラや英語のナレーションなど、前作とは違うイメージにしたのはなぜか?
2. GE2は前作の3年後が舞台だが、前作のキャラは出てくるのか?
3. GE2の新武器がブーストハンマーやチャージスピアになったのはなぜか?
4. GEの武器は銃と剣に変形するが、どういった経緯でこのアイデアが生まれたか?
5. GEからGEBの間は8ヶ月しかなかったが、こんな短期間で新作が発表できたのはなぜか?
6. GE2を企画するにあたり、各要因から得られるベネフィットは足し算的に求めたか、引き算的に求めたか?
7. 将来企画の仕事をしたいと思っているが、学生のうちにしておくべきことはあるか?

ほとんどGEの話ばっかじゃんよ(;´ー`)
ゲーム業界で働きたい学生じゃなくて、ゲーマーばっかり聴講していたのか?w
とはいえこの質疑のおかげで、GEシリーズ制作の裏話が色々聞けましたw

そんなわけで、トータルで1時間半、内容盛りだくさんの講演でした。
大変興味深いお話が聞けたので、参加できてよかったです。(´ー`)


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 Date: 2011年9月19日

東京ゲームショウ2011を今までと違う流れで楽しんできた

KKS@今日は出社日です。3連休なんてなかったんや…!w

とはいえ昨日まで開催されていた東京ゲームショウ2011の
土曜日の一般公開日に行ってきました。

例によって深夜バスで上京してまっすぐ幕張に向かったものの、
並んだのは朝7時半頃。しかもサポチケではなく一般。
その結果、入場できたのは10時20分過ぎで、整理券は全て終わり、
それどころか一時的な大雨をモロに食らうという大変酷い目に遭いましたorz

まあアイマスのイベントは最初から無理だと思っていましたが、
去年はそれでもモンハンの整理券とかゲットできたんだけどな…。
あとでわかったことですが、この時点で既に過去最高の来場者数の
影響が出ていたんだと思います。

で、そこで頭のねじが飛んだので、何を血迷ったか、
そのままララビットマーケットの物販列に直行しました(ぇー
ゲームショウに来て最初に物販に行ったのは初めての気がします。
物販はほとんどのブースはあまり待たずに購入できていましたが、
ララビットマーケットは別格、長蛇の列を作っていました。

列に並んだものの進みがかなり遅く、買えたのはおよそ1時間半後でした。
狭いブースでレジたった4台、しかも商品は100種類以上とくれば
そりゃ遅くなるに決まっているわなと思いました。
後の時間には列に並ぶのを締め切ったり、完売商品も結構出ていたようなので、
ある意味最初に並んで正解だったように思います。
そのかわり、これのおかげでVitaには並べなくなりましたがw

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そして買ったのはアイマスグッズ…ではなく、僕らのマスコットにゅーすぼっとくん!
ひそかにTwitterでフォローしてるんすよw
今回はクッションカバーでしたが、ショルダーバッグの参考展示もありました。
これまた破壊力抜群で、興味をそそられますw
一緒に写っている黒いのは、一応アイマスグッズのカードケースです。
革製らしく、765プロのロゴも入っています。

その後は会場内をぐるっとまわって、無料配布のグッズやパンフレットなどを
ひたすら回収する旅。人が多すぎて、歩くのがなかなか大変でした。
8ホールまで辿り着いてからは、イベントステージのアイマスイベントが
漏れ聞こえてくる通路に人が溜まっていたので、ちょこっと聞いたりしていました。
アニマスの新曲とか発表されていたようですね。
知らない曲だと思ったのがあったので、たぶんアレか。

画像 1085

一通り回り終わったので、再入場スタンプを押してもらって、
今度はAMショーの方にも行ってみました。
イベントが違うので別料金でしたが、
まさかのJAF割引で前売りよりも安い料金では入れました。

AMショーはTGSと比べて会場内は超スカスカで、
アーケード業界の未来を心配せずにいられない感じでした。
とはいえAMショー名物の無料キャッチャーだけは長蛇の列で、
さすがに諦めましたが。

バンプレストのコーナーで、今後登場予定のまどマギやアイマスの
プライズ景品のサンプルが見られました。
まどマギはいかにも戦争がおきそうな内容が目白押し。
アイマスは、杏仁豆腐さんの描き下ろしのイラストを使った
テーブルクロス?がありましたが、絵があまりにも破壊力抜群で、
これ本当にプライズ?って感じでした。(撮影禁止でした)

お昼はTGSのフードコートがカオスになっているのは知っていたので、
幕張メッセの向かいの建物のレストラン街で、
なぜかカフェテリアにあったつけ麺を頂きました。
中野大勝軒監修とのことでしたが、まあフードコートでこれが出せれば
いいほうかなって感じの味でした。

再びTGSに戻ってから向かったのはバンナムブース。
お目当てはゴッドイーター2の制作発表イベントです。
着いたときにはまだ前のイベントが終わっていなかったので、
それが終わって人が入れ替わるタイミングから待機スタート。
何度か人が抜けていくたびに前に進んで、
結局前から1.5列目のほぼど真ん中にいました(ぇー
こんな前でイベントが見られたのは、超久しぶりかも。
やっぱり整理券不要のイベントは最高だぜ!

イベントは富沢Pや吉村Dによる3D映像を交えたGE2の説明や、
音楽にスポットが当たって登場した椎名さん(蒼い鳥や眠り姫を作った人)や
今回新たに加わった歌姫のyu-yuさんの生歌披露まで間近で堪能できました。
ゲームのグラフィック、システム、そして音楽と、あらゆる面で進化が止まらない
ゴッドイーター2に、期待で胸が膨らむばかりです。

ファンの意見を取り入れてより良い作品したいという
制作陣の意気込みは伝わってきましたし、
今後発表されるであろう新情報が楽しみでなりません。
期待と不安が入り混じるどっかのア○マス2とは大違いだぜ!www
最後の記念撮影も、大勢のファンの一人としてこっそり写っちゃいました。
椎名さんの頭の辺りにいるので、わかる人だけわかってくださいw

GE2のイベントが終わったのが16時半過ぎだったので、
結局ほぼ終了時間まで会場に居ました。
朝方整理券が全部アウトでVitaもダメだったときは、
一体何しに来たんだ俺?という感じでしたが、結果的には堪能しまくってました。
来年以降は参加の仕方をちょっと考えないとなと思いましたが、
やっぱりTGSは欠かすことが出来ないなと思いました。


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 Date: 2011年7月9日

ソニーのクソ仕様のおかげでPSPでゴッドイーターのDLCをダウンロードするのにえらい苦労をさせられた

先日からゴッドイーターの最後のDLC、Ver1.5の配信が始まったわけですが、
件のソニーが派手にぶちかました個人情報漏洩のせいで、
配信が予定より1週間遅れるだけでなく、ダウンロードするのがえらく大変なことに。

まずPSPを起動してPSNに接続しようとしたら、ファームウェアを上げろと言われました。
おいおい、いざ接続しようと思ったら焦らしかよと思いつつ、
おそらくセキュリティ対策だろうと思いながらファームウェアを更新しました。

さて、いよいよPSNに接続しようとしたら、今度はパスワードを変更しろと。
PSPにパスワードを変更するためのPCのURLが表示されています。
PS3ならばPS3のみでパスワード変更が出来ますが、
俺はそんな高価なものは持っていないので、
そういう庶民はPCで変更する必要があるそうです。ってPC必須かよ!
とりあえずPSPに表示されたアドレスに接続すると…

名称未設定 1 のコピー

メンテナンス?!
しばらくしてから再接続って、どれぐらいしばらくすればいいんだよ!
ここで何も知らなかった俺は、一晩待つことにしたのでした。

が、一晩ごときで回復するわけもなく(現在もこのページはメンテナンス中)、
おかしいと思って調べたら…
「ご利用再開の手引き」なるページがあるではないか。

「現在、メンテナンス中のため下記の方法でパスワードを変更することができません。」

下記ってのがなんだかわからない文章構成なのだが、とりあえずダメってことらしい。

パソコンでパスワードを変更する手順に関する詳細はこちらをご確認ください。

結局パスワードを忘れたことにして、パスワード再設定のためのメールを受信して
それでようやくパスワードが変更できるらしい。
メールに指定されたURLに接続して、さて次はと思って↑のページを見ると、

「画面上の指示に従ってパスワードを変更してください。」

ここまで来て投げっぱなしかよ!
画面上の指示と言っても、この画面があまり親切ではありませんでした。
パスワードは英数字まじりで8文字以上じゃないと受け付けてくれないし、
四苦八苦した末にようやくパスワードを再設定して、PSNに接続できました。

結局こんなことをやっていたせいで、GEBのDLCはダウンロードしたものの、
とりあえずキュゥべえと契約して魔法少女になるところまでしか出来ていません。
ヤクシャさんとも何度か戦いましたが、
ヤクシャ武器を作るのに必要な素材数が多すぎて、未だに全然数が届いていません。
いつになったら作れるやら…!


10:07:00 | タグ: ,
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