Date: 2011年11月6日
ナゴヤドームのプライムツインでクライマックスシリーズを観戦した
金曜日の夜に、ブレさんに誘われてナゴヤドームに行きました。
以前ナゴヤドームの隣の寮に住んでいた頃に、
新入社員の頃には何度か来たことがありましたが、
その後はおざなりだったので、およそ10年以上ぶりの野球観戦でした。
今回ブレさんが取ってくださったチケットは、プライムツインの内野席。
普段は年間契約のみでおよそ100万円(2人)を払わないと座れない席です。
クライマックスシリーズではそこを1日17,000円(2人)で利用できます。
ドームに到着してプライムツインの席に向かおうとすると…、
おおお、関所があるじゃないか。
プライムツインのエリアは普通の席の人は入れないようになっていました。
エリア内には専用の売店もあって、混雑することなく利用できます。
プライムツインの座席は普通の席よりも若干出来が良いだけでなく、
テーブルまでついています。テーブルが付いている観戦席は不思議な気分です。
また前後の席はかなりの高低差があって、
前の席の人が立っても視界を妨げられることはないぐらいです。
プライムツインにはお弁当がついてきます。
適当な安物の弁当でもついてくるのかと思いきゃ、
これは…かなり金がかかっているぞ(;´ー`)
さすが普段は年間契約の席です。
さらにウェルカムドリンクでビールも1杯飲めました。
そんなわけで遮られることのない最高のビュースポットで
ゆっくりと試合を観戦することが出来ました。が…
肝心の試合の方は…、2-1でヤクルトが勝ったあの試合です。
全く見所がないというわけでなく、
むしろ両チームにチャンスにつぐチャンスが次々と来る展開でしたが、
それらがことごとく潰れて2-1のロースコアになったという結果。
外野まで打球が飛ぶ機会すら少なかったので、面白みにはやや欠ける感じでした。
しかも進行が遅くて、延長戦でもないのに3時間50分もかかりました。
昨日のドラゴンズが快勝したような試合だったらスカっとしたんですがね。
とはいえプライムツインの座席は価格相応に良かったので
また機会があれば是非来たいと思いました。
普通の内野席でも5000円前後するのがナゴヤドームクオリティですからね。
Date: 2011年10月23日
名古屋工学院の学園祭にこっそり参加して富澤Pの講演を聴講してきた
神宮前の名古屋工学院の学園祭である名学祭に、
ゴッドイーターシリーズなどのプロデューサーである富澤Pが
講演にいらっしゃるとのことで、大勢の学生に混じってこっそり参加してきました。
(一般からの参加は特に問題ないっす、念のため)
いやぁ、学生の教室とか、何年ぶりに入ったことだろうか(;´ー`)
教室の広さは100人以上200人未満という感じでしたが、
最初あまり人が入らないかなと思っていたら、
時間が近づいた頃には大入り満員になっていました。すげえ!
13時半少し過ぎに富澤Pの講演が始まりました。
まずは自己紹介と宣伝を兼ねて、現在富澤Pがプロデュースされている
「GOD EATER2」と「魔法少女まどか☆マギカポータブル」のPVを紹介。
GE2の方はよく知っていましたが、
まどマギの方はまともに見たのは初めてかもしれない。
発表されて速攻で限定契約パックを予約したのに(;´ー`)
講演の内容は、ゲーム業界を目指す学生さん向けということで、
前半はゲームプロデューサーのお仕事の紹介、
後半は家庭用ゲームを取り巻く現状についてでした。
メモを取っていなかったので記憶は曖昧ですが(ヲィ)。
プロデュースのお仕事では、
バンナムの場合制作プロデューサーと営業プロデューサーの2人がいるのが通例で、
GEシリーズの場合は例外的に両方を富澤Pが兼ねているとのことでした。
GEシリーズの場合、7割近くは営業寄りで、残りが制作のお仕事という感じ。
制作をSHIFTが引き受けているからこそ出来ることだと思います。
GE2を開発するにあたっては、既存の顧客、潜在的な顧客の層を分析、
また前作のGEの特性要因を分析し、それらに対しGE2ではどうするか、
どのようなベネフィットが得られるかなどを考えてきたとのこと。
付箋による親和図(細かいところまでかなりの規模で)を作成されていました。
消費者は購入前と購入後に2度評価を下すということで、
どちらも大事にしないとヒット商品にはならないとのことでした。
制作者が作りたいものだけを作る時代は終わったといったところでしょうか。
あ、あとプロデューサーとしてはディレクションの修正もするとのことで、
「アリサの胸事件」(名前違ったかも)なるものが紹介されていました。
GEシリーズのアリサの服装は、当初決定稿よりも胸の露出が大きかったが、
シナリオ的に合わないので修正を指示したというもの。
初期設定画は以前どっかで見たことがあったのでその事実は知っていましたが、
まさか社内で事件になっていたとは(;´ー`)
家庭用ゲームを取り巻く現状のほうでは、
GREEやモバゲーの台頭によるソーシャルゲームの登場により、
家庭用ゲームの長所と思われていたことはことごとく駄目になっているとのこと。
こういった動きは今後もドラスティックに進んでいくので、
消費者が何を望んでいるかをよく考えたゲーム作りが一層必要になるとの事でした。
最後は質疑応答の時間がありました。質問内容はこんな感じでした。
(抜けはあるかもしれません)
1. GE2のムービーのキャラや英語のナレーションなど、前作とは違うイメージにしたのはなぜか?
2. GE2は前作の3年後が舞台だが、前作のキャラは出てくるのか?
3. GE2の新武器がブーストハンマーやチャージスピアになったのはなぜか?
4. GEの武器は銃と剣に変形するが、どういった経緯でこのアイデアが生まれたか?
5. GEからGEBの間は8ヶ月しかなかったが、こんな短期間で新作が発表できたのはなぜか?
6. GE2を企画するにあたり、各要因から得られるベネフィットは足し算的に求めたか、引き算的に求めたか?
7. 将来企画の仕事をしたいと思っているが、学生のうちにしておくべきことはあるか?
ほとんどGEの話ばっかじゃんよ(;´ー`)
ゲーム業界で働きたい学生じゃなくて、ゲーマーばっかり聴講していたのか?w
とはいえこの質疑のおかげで、GEシリーズ制作の裏話が色々聞けましたw
そんなわけで、トータルで1時間半、内容盛りだくさんの講演でした。
大変興味深いお話が聞けたので、参加できてよかったです。(´ー`)
08:10:00 | タグ: イベント, ゴッドイーター, 名古屋
カテゴリー: 遠征・旅行 | コメントは受け付けていません。
Date: 2011年10月22日
肉そばのやま昇で敢えてつけ麺を頂いた
リアル脱出ゲームの翌日は久々にフリーだったので
主に家事とかをやっていたのですが、
夜ぐらいは外で食べようと思って、名駅近辺でつけ麺屋を探しました。
そうして見つかったのが「やま昇」というお店です。
場所は柳橋交差点なので、名駅から歩こうと思えば歩けるけど
それほど近いわけでもないといった感じです。
駐車場はないので、近くのコインパーキングを使いました。
もともとは肉そばがウリらしく、
メニューも主に肉そば、中華そば、つけ麺の3択になっていました。
みんな肉そばを頼むかと思いきゃ、俺が行ったときは店内の約半数は
つけ麺ぽかったです。俺もつけ麺を選びました。
プラス100円の大盛りと、さらにプラス100円で味玉にしました。
つけ麺の麺は、つけ麺の中でもかなり太い部類に入る超極太麺。
モチモチ感があって抜群の食べ応えでした。
つけ汁はいわゆるW系ですが、ポタ系とまで行かずとも刺激が少なく
素直に味わえる感じでした。
あと肉そばの肉とは違うと思いますが、チャーシューも美味しかったです。
場所的にはあまり名駅に近くありませんが、
近辺には飲み屋も多いので、先日の寅と同じく飲んだ後などに
寄るチャンスがありそうな感じです。
今度は肉そばも味わってみたいところです。